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Programming Spieleprogrammierung in C - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX

Posted on 2010-03-16




Name:Programming Spieleprogrammierung in C - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX
ASIN/ISBN:3898422720
Language:English
File size:1.7 Mb
Language: German
Pages: 119
ISBN: 3898422720
File Type: PDF
File Size: 1.7 Mb
Other Info: Galileo Press; Ulrich Kaiser
   Programming Spieleprogrammierung in C   - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX

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Spieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX

Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein.

Im Galileo-Verlag ist ein anspruchsvolles Handbuch über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Der Autor Ulrich Kaiser zeigt an drei lauffähigen Spielen beispielhaft die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Das erste Projekt ist ein Tetris-Klon, als 3-D-Beispiel wird ein Balance-Spiel in drei Ebenen entwickelt und zum Abschluss programmiert man beispielhaft ein netzwerkfähiges Duell.

nur 2 Kapitel

Inhalt

1. Vorbereitung

2. 2-D Projekt

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